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# ResponseCurve

> Response Curve

# Response Curve

입력이 출력에 매핑되는 곡선 범위의 정의입니다.

## 속성

`type` - *string*. 응답 곡선의 유형입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다.

* `circular`. 낮은 범위(0) 부근에서 입력 해상도를 넓히고 높은 범위(1) 부근에서 입력 해상도를 좁히는 응답 곡선 형태입니다.
* `circular-inverse`. 낮은 범위(0) 부근에서 입력 해상도를 좁히고 높은 범위(1) 부근에서 입력 해상도를 넓히는 응답 곡선 형태입니다.

`range` - *numbers* *array*. 입력 곡선 범위의 시작 및 끝 값을 나타내는 0과 1 사이의 두 개의 숫자로 이루어진 배열입니다.

## 설명

2D 입력은 2D 출력에 매핑되어야 하며, 마찬가지로 1D 입력은 1D 출력에, 단일 방향은 극좌표 출력에 매핑되어야 합니다.

## 관련 컨트롤

[Accelerometer](/ko/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer)\
[Gyroscope](/ko/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope)\
[Joystick](/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick)\
[Throttle](/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle)\
[Touchpad](/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad)

## 함께 보기

[Touch Adaptation Kit 참조](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview)\
[Axis](/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis)


## Related topics

- [Touch Adaptation Kit](/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Reference](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
