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# Deadzone

> Deadzone

# Deadzone

입력으로 등록되지 않아야 하는 플레이어 상호 작용의 크기에 대한 정의입니다.

## 속성

`threshold` - *number*. 컨트롤 대비 백분율로 데드존의 크기를 지정하는 0과 1 사이의 값입니다.\
`radial` - *boolean*. 입력이 `axisXY`인 경우에만, 이 속성을 지정해야 합니다. `true`이면 데드존이 원형(radial)이 됩니다. `false`이면 정사각형(axial)이 됩니다.

## 설명

모든 데드존은 크기가 있으며, 입력 유형에 따라 모양이 있을 수 있습니다.

## 관련 컨트롤

[Accelerometer](/ko/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer)\
[Gyroscope](/ko/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope)\
[Joystick](/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick)\
[Throttle](/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle)\
[Touchpad](/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad)

## 함께 보기

[Touch Adaptation Kit 참조](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)


## Related topics

- [XINPUT_GAMEPAD](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
- [Touch Adaptation Kit](/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md)
- [GameInputForceFeedbackConditionParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconditionparams.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Reference](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
