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# MicrosoftGame.config 요소 - AdvancedUserModel

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# MicrosoftGame.config 요소 - AdvancedUserModel

타이틀에 대해 Advanced User Model을 사용할지 여부를 지정합니다. 이 모델을 사용하면 타이틀이 다시 시작할 필요 없이
활성 사용자 변경을 지원할 수 있습니다. 비활성화된 경우, 타이틀이 시작될 때의 활성 사용자를 항상
유지하도록 보장하는 단순화된 사용자 모델이 사용됩니다. 자세한 내용은
[GDK User Models (NDA topic)](/build/core-features/common/user/gamecore-user-models)를 참조하세요.

대부분의 타이틀은 단순화된 사용자 모델을 사용하여 개발하는 것이 더 쉽다고 판단하며, 이 요소를 false로
설정해야 합니다.

## 상위 요소

이 요소의 상위는 Game 요소입니다.

## 요구 사항

이 요소는 필수로 설정해야 합니다.

## 플랫폼

이 요소는 콘솔 디바이스에만 해당됩니다.

## 동작

* 특성이 없습니다.
* 기본값은 true입니다.
* 허용되는 값은 true 또는 false입니다.

## 설명

* 이 요소를 false 값으로 사용하려면 유효한 TitleId와 MSAAppId 요소가 MicrosoftGame.config에 지정되어 있어야 합니다.

## 함께 보기

[MicrosoftGame.config 참조 - 목차](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc)

[GDK User Models (NDA topic)](/build/core-features/common/user/gamecore-user-models)

[Opting into Default User Required (NDA topic)](/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model)


## Related topics

- [MicrosoftGame.config 요소 - Game](/ko/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-game.md)
- [MicrosoftGame.config 요소 - Folder](/ko/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-folder.md)
- [MicrosoftGame.config 요소 - Identity](/ko/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-identity.md)
- [MicrosoftGame.config 요소 - Executable](/ko/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-executable.md)
- [MicrosoftGame.config 요소 - Dependency](/ko/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-dependency.md)
