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# Load

> 지정된 컨테이너 내에서 지정된 Blob(파일)의 데이터를 로드합니다.

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Load

지정된 컨테이너 내에서 지정된 Blob(파일)의 데이터를 로드합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
BlobData Load(const std::string& containerName,
              const std::string& blobName );
```

<a id="parametersSection" />

### 매개 변수

*containerName*   \_In\_<br />형식: std::string

컨테이너의 이름입니다.

*blobName*  \_In\_<br />형식: std::string

데이터를 로드할 Blob의 이름입니다.

<a id="retvalSection" />

### 반환 값

형식: BlobData

이 메서드는 Blob의 내용을 바이트 단위로 복사한 벡터를 반환합니다.

<a id="exampleSection" />

### 예제

다음 예제 코드는 **Load** 메서드를 사용하는 방법을 보여줍니다.

```cpp theme={null}
using Microsoft::Xbox::Wrappers::GameSave;

Provider provider = new Provider();

if(SUCCEEDED(provider->Initialize(userHandle, mySCID))
{
   std::vector<std::string> containers = provider->QueryContainers("Save slot 1");
   
   if(containers.size() == 1)
   {
      BlobData data = provider->Load("Save_slot_1", "progress");
      
      if(!data.empty())
      {
         // Read the data into the game.
      }
      else
      {
         // Unexpected because there should be
         // only one blob in the container.
      }
   }
}
```

<a id="remarksSection" />

## 설명

UI 스레드에서 이 메서드를 호출하면 예외가 발생합니다.

컨테이너 및 Blob 이름과 일치하는 항목이 없으면 반환되는 벡터가 비어 있습니다.

`Provider` 클래스의 다른 메서드를 호출하려면 먼저 [Initialize](/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize) 메서드를 호출해야 합니다.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** xgamesavewrappers.hpp

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 참고 항목

[Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider)<br />[XGameSave 래퍼 멤버](/reference/system/Wrappers/xgamesave_wrapper_members)


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