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# Initialize

> 저장 게임 래퍼를 초기화하고 지정된 사용자의 모든 컨테이너를 동기화합니다.

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Initialize

저장 게임 래퍼를 초기화하고 지정된 사용자의 모든 컨테이너를 동기화합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT Initialize(XUserHandle userHandle,
                   const std::string& serviceConfigurationId);
```

<a id="parametersSection" />

### 매개 변수

*userHandle*   \_In\_<br />형식: XUserHandle

XBOX Live 사용자 계정에 대한 핸들입니다.

*serviceConfigurationId*  \_In\_<br />형식: std::string

게임의 서비스 구성 ID(SCID)입니다.

<a id="retvalSection" />

### 반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 성공하면 **S\_OK**를 반환하고, 실패하면 다음 HRESULT 코드를 반환합니다.

* **E\_GS\_USER\_CANCELED**
* **E\_GS\_USER\_NOT\_REGISTERED\_IN\_SERVICE**
* **E\_GS\_NO\_ACCESS**
* **E\_GS\_NO\_SERVICE\_CONFIGURATION**

<a id="remarksSection" />

## 설명

`Provider` 클래스의 다른 메서드를 호출하려면 먼저 이 메서드를 호출해야 합니다.

이 메서드는 차단될 수 있고, 게임 저장을 동기화할 때 사용자에게 UI를 표시할 수 있으므로 게임의 UI 스레드에서 호출하지 마세요.

지정된 컨테이너에서 지정된 Blob의 데이터를 로드하려면 [Load](/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load)를 호출하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** xgamesavewrappers.hpp

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 참고 항목

[Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider)<br />[XGameSave 래퍼 멤버](/reference/system/Wrappers/xgamesave_wrapper_members)


## Related topics

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- [XblInitialize](/ko/reference/live/xsapi-c/xbox_live_global_c/functions/xblinitialize.md)
- [chat_manager::initialize](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
- [PFMultiplayerInitialize](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayerinitialize.md)
