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# XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

> XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

# XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

멀티플레이어 트래픽에 사용할 기본 설정 로컬 UDP 포트를 비동기적으로 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync(
         XAsyncBlock* asyncBlock
)
```

### 매개 변수

*asyncBlock*   \_Inout\_\
형식: [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)\*

[XAsyncRun](/reference/system/xasync/functions/xasyncrun)에 전달되는 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

## 설명

반환된 기본 설정 로컬 UDP 멀티플레이어 포트를 이후 [소켓 bind](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/winsock/nf-winsock-bind) 작업에 사용하세요. 이 포트는 멀티플레이어 실시간 타이틀 네트워킹 흐름을 특별히 대상으로 하며 TCP 또는 HTTP 트래픽이 아닌 UDP 트래픽에만 의미가 있습니다.

기본 설정 로컬 UDP 멀티플레이어의 변경을 수신 대기하려면 [XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged](/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterpreferredlocaludpmultiplayerportchanged)를 호출하세요.

로컬 UDP 멀티플레이어 포트의 동작 방식에 대한 설명은 동기 버전 [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort](/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerport)의 설명(Remarks) 섹션을 참조하세요.

이 메서드는 호출 프로세스 내의 로컬 상태를 조사하고 빠르게 반환하므로, 시간에 민감한 컨텍스트에서 호출해도 안전합니다.

## 요구 사항

**헤더:** XNetworking.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [기본 설정 UDP 멀티플레이어 포트](/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)

## 함께 보기

[기본 설정 로컬 UDP 멀티플레이어 포트](/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)\
[Windows Sockets (Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)\
[Microsoft Azure PlayFab Party](/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking)\
[XNetworking](/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members)


## Related topics

- [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsyncResult](/ko/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerportasyncresult.md)
- [선호 로컬 UDP 멀티플레이어 포트 네트워킹 API](/ko/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
- [XNetworking](/ko/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)
- [GDK용 Unity C# API 래퍼](/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort](/ko/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerport.md)
