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# XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime

> XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime

# XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime

진행 중인 매치메이킹 요청을 완료하기 위한 예상 대기 시간(초)을 검색합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
uint32_t XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime(  
)  
```

### Parameters

### Return value

Type: uint32\_t

예상 대기 시간(초)입니다.

## Remarks

매치메이킹 요청을 제출하기 위해 [XblMultiplayerManagerFindMatch](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerfindmatch) 함수가 호출된 후에만 이 함수를 호출합니다. 매치메이킹 요청은 SmartMatch를 사용하여 로비 세션의 모든 멤버에 대해 열려 있는 플레이어 슬롯이 충분한 기존 게임을 찾습니다. 매치메이킹 요청이 진행 중이지 않은 경우 이 함수는 0초를 반환합니다. 멀티플레이어 게임 찾기에 대한 자세한 내용은 [Multiplayer Manager를 사용하여 SmartMatch로 멀티플레이어 게임 찾기 사용](/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-matchmaking)을 참조하세요.

## Requirements

**Header:** multiplayer\_manager\_c.h

**Library:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## See also

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerFindMatch](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerfindmatch)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerFindMatch](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerfindmatch.md)
- [XblCreateMatchTicketResponse](/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblcreatematchticketresponse.md)
- [XblMatchTicketDetailsResponse](/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblmatchticketdetailsresponse.md)
- [XblHopperStatisticsResponse](/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblhopperstatisticsresponse.md)
- [멀티플레이어 작업](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
