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# XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult

> XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult

# XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult

XblMultiplayerWriteSessionAsync 작업의 결과를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  
```

### 매개 변수

*async*   \_Inout\_\
형식: XAsyncBlock\*

이 작업에 대한 AsyncBlock입니다.

*handle*   \_Out\_\
형식: [XblMultiplayerSessionHandle\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

새 로컬 멀티플레이어 세션 객체 인스턴스에 대한 핸들을 반환합니다. 호출자는 [XblMultiplayerSessionCloseHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle)로 이 핸들을 해제해야 합니다. 업데이트된 세션 객체가 필요하지 않은 경우 nullptr을 전달하면 새 멀티플레이어 세션 객체가 즉시 정리됩니다.

### 반환값

형식: HRESULT

이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

## 설명

자신이 마지막 멤버인 세션에서 나가고 sessionEmptyTimeout이 0인 경우, 세션이 즉시 삭제되며 nullptr이 반환됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** multiplayer\_c.h

**라이브러리:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 함께 보기

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerWriteSessionResult](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionAsync](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteMode](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
