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# XblMultiplayerSetSubscriptionsEnabled

> XblMultiplayerSetSubscriptionsEnabled

# XblMultiplayerSetSubscriptionsEnabled

RTA를 통한 멀티플레이어 서비스 연결을 명시적으로 시작하거나 중지합니다. RTA 구독을 활성화하면 다음이 가능합니다: 1. MultiplayerSession 객체를 사용하여 로컬 사용자의 세션이 변경될 때의 콜백. 핸들러는 [XblMultiplayerAddSessionChangedHandler](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayeraddsessionchangedhandler)로 추가합니다. 2. 이 멀티플레이어 구독의 기반이 되는 RTA 연결이 끊어질 때 세션에서 멤버가 자동으로 제거됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSetSubscriptionsEnabled(  
         XblContextHandle xblContext,  
         bool subscriptionsEnabled  
)  
```

### 매개 변수

*xblContext*   \_In\_\
형식: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

로컬 사용자의 XBOX live 컨텍스트입니다.

*subscriptionsEnabled*   \_In\_\
형식: bool

구독을 활성화하려면 true, 중지하려면 false입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

## 설명

이 메서드는 즉시 RTA 연결을 활성화하지만, 세션 변경 콜백을 수신하려면 구독을 활성화한 후 세션을 다시 써야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** multiplayer\_c.h

**라이브러리:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 함께 보기

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


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- [XblMultiplayerAddSessionChangedHandler](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayeraddsessionchangedhandler.md)
- [멀티플레이어 작업](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
