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# XblMultiplayerSessionMembers

> XblMultiplayerSessionMembers

# XblMultiplayerSessionMembers

세션에 참가 중이거나 함께 세션에 진입 중인 멤버 컬렉션을 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionMembers(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const XblMultiplayerSessionMember** members,  
         size_t* membersCount  
)  
```

### 매개 변수

*handle*   \_In\_\
형식: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

멀티플레이어 세션에 대한 핸들입니다.

*members*   \_Out\_\
형식: [XblMultiplayerSessionMember\*\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember)

세션 멤버 객체 배열에 대한 포인터를 반환합니다. 반환된 포인터의 메모리는 XblMultiplayerSessionHandle 객체가 닫힐 때까지 그 수명 동안 유효합니다.

*membersCount*   \_Out\_\
형식: size\_t\*

반환된 배열의 크기를 반환합니다.

### 반환값

형식: HRESULT

이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

## 설명

자신을 이 목록에 추가하거나 목록에서 제거하려면 XblMultiplayerSessionJoin 또는 XblMultiplayerSessionLeave를 호출합니다. 이 목록에 다른 사용자에 대한 예약을 추가하려면 XblMultiplayerSessionAddMemberReservation을 호출합니다.

## 요구 사항

**헤더:** multiplayer\_c.h

**라이브러리:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 함께 보기

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMember](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberRole](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmemberrole.md)
- [XblMultiplayerSessionMembersAccepted](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembersaccepted.md)
- [XblMultiplayerSessionGetMember](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiongetmember.md)
