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# XblMultiplayerSessionJoin

> XblMultiplayerSessionJoin

# XblMultiplayerSessionJoin

로컬 사용자를 세션에 참가시키고 사용자를 활성 상태로 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionJoin(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const char* memberCustomConstantsJson,  
         bool initializeRequested,  
         bool joinWithActiveStatus  
)  
```

### 매개 변수

*handle*   \_In\_\
형식: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

멀티플레이어 세션에 대한 핸들입니다.

*memberCustomConstantsJson*   \_In\_opt\_z\_\
형식: char\*

이 멤버에 대해 설정할 사용자 지정 상수입니다. 멤버의 상수는 이때만 설정할 수 있습니다.

*initializeRequested*   \_In\_\
형식: bool

시스템이 관리되는 초기화를 수행해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.

*joinWithActiveStatus*   \_In\_\
형식: bool

플레이어가 활성 상태로 참가해야 하면 true입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

## 요구 사항

**헤더:** multiplayer\_c.h

**라이브러리:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 개념 문서

* [초대 수신](/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive)

## 함께 보기

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMembers](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembers.md)
- [초대 받기](/ko/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive.md)
- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [멀티플레이어 FAQ 및 문제 해결](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq.md)
- [멀티플레이어 작업](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
