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# XblMultiplayerSessionAddMemberReservation

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# XblMultiplayerSessionAddMemberReservation

지정한 xuid 및 멤버 상수를 사용하여 세션에 새 멤버 예약을 추가합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionAddMemberReservation(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         uint64_t xuid,  
         const char* memberCustomConstantsJson,  
         bool initializeRequested  
)  
```

### 매개 변수

*handle*   \_In\_\
형식: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

멀티플레이어 세션에 대한 핸들입니다.

*xuid*   \_In\_\
형식: uint64\_t

예약을 추가할 대상 xuid입니다.

*memberCustomConstantsJson*   \_In\_opt\_z\_\
형식: char\*

이 멤버에 대해 설정할 사용자 지정 상수입니다. 멤버의 상수는 이때만 설정할 수 있습니다. (선택 사항)

*initializeRequested*   \_In\_\
형식: bool

시스템이 관리되는 초기화를 수행해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

## 요구 사항

**헤더:** multiplayer\_c.h

**라이브러리:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 함께 보기

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMembers](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembers.md)
- [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetstatus.md)
- [멀티플레이어 FAQ 및 문제 해결](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetLocalMemberConnectionAddress](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetlocalmemberconnectionaddress.md)
- [XblMultiplayerSessionMember](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
