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# XblMultiplayerSendInvitesResult

> XblMultiplayerSendInvitesResult

# XblMultiplayerSendInvitesResult

지정한 사용자를 세션에 초대합니다. 이렇게 하면 각 초대 대상자에게 표준 초대 텍스트를 사용한 알림이 표시됩니다. 사용자가 해당 알림을 수락하면 타이틀이 활성화됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSendInvitesResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t handlesCount,  
         XblMultiplayerInviteHandle* handles  
)  
```

### 매개 변수

*async*   \_In\_\
형식: XAsyncBlock\*

이 작업에 대한 AsyncBlock입니다.

*handlesCount*   \_In\_\
형식: size\_t

handles 배열의 핸들 개수입니다. 크기는 요청된 초대 수와 같아야 합니다.

*handles*   \_Out\_writes\_(handlesCount)\
형식: [XblMultiplayerInviteHandle\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerinvitehandle)

초대 핸들 결과를 반환하기 위해 호출자가 할당한 배열입니다. 전송된 초대에 해당하는 핸들 ID 문자열입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

## 요구 사항

**헤더:** multiplayer\_c.h

**라이브러리:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 개념 문서

* [초대 보내기](/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-send)

## 함께 보기

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [초대 보내기](/ko/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-send.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
- [XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitysendinvitesasync.md)
- [Lobby.SendInvite](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite.md)
- [PFLobbySendInvite](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
