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# XblFormatSecureDeviceAddress

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# XblFormatSecureDeviceAddress

SDA를 지원하지 않는 플랫폼에서 고유 디바이스 ID를 사용해 보안 디바이스 주소를 포맷합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XblFormatSecureDeviceAddress(  
         const char* deviceId,  
         XblFormattedSecureDeviceAddress* address  
)  
```

### Parameters

*deviceId*   \_In\_\
Type: char\*

로컬 게임 프로세스/인스턴스의 수명 동안 이 디바이스를 나타내는 고유 ID입니다.

*address*   \_Inout\_\
Type: [XblFormattedSecureDeviceAddress\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblformattedsecuredeviceaddress)

포맷된 보안 디바이스 주소를 반환합니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

## Remarks

deviceId 문자열을 다음 권장 사항에 따라 포맷합니다. 로컬 게임 프로세스/인스턴스의 수명 동안 디바이스를 고유하게 나타내는 데 사용할 16개의 랜덤 바이트(예: GUID)를 생성합니다. `secureDeviceAddress`를 접두사 "AAAAAAAA"(대문자 A 8개) 뒤에 랜덤 바이트의 32자 16진수 표현이 오는 문자열로 포맷합니다(대문자든 소문자든 상관없으며, 실제로 구조화된 GUID인 경우 바이트 순서도 상관없습니다). 예: "AAAAAAAA00112233445566778899AABBCCDDEEFF". 포맷된 SDA를 사용해 사용자의 SDA를 설정하려면 XblMultiplayerSessionCurrentUserSetSecureDeviceAddressBase64를 호출합니다.

## Requirements

**Header:** multiplayer\_c.h

**Library:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## See also

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetSecureDeviceAddressBase64](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetsecuredeviceaddressbase64.md)
- [XblFormattedSecureDeviceAddress](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblformattedsecuredeviceaddress.md)
- [XblMultiplayerConnectionAddressDeviceTokenPair](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerconnectionaddressdevicetokenpair.md)
- [세션 템플릿 상수](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-template-constants.md)
- [XblMultiplayerSessionCapabilities](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessioncapabilities.md)
