> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XblMultiplayerSessionMemberStatus

> XblMultiplayerSessionMemberStatus

# XblMultiplayerSessionMemberStatus

세션 멤버의 상태를 나타내는 값을 정의합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class XblMultiplayerSessionMemberStatus  : uint32_t  
{  
    Reserved,  
    Inactive,  
    Ready,  
    Active  
}  
```

## Constants

| Constant | Description                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| -------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Reserved | 해당 멤버는 특정 XBOX 사용자 ID를 위해 예약되어 있습니다. 지정된 멤버가 세션에 참가하여 예약을 채워야 합니다. 예약된 멤버가 `JoinTimeout`([XblMultiplayerMemberInitialization](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayermemberinitialization) 구조체 내) 종료 전에 참가하지 않으면 해당 멤버는 세션에서 제거됩니다.                                                                                                                                      |
| Inactive | 해당 멤버는 현재 타이틀에서 비활성 상태입니다. 해당 멤버는 [XblMultiplayerSessionMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember) 구조체의 `ActiveTitleId`로 지정된 다른 타이틀에서 활성 상태일 수 있습니다. 비활성 멤버가 `MemberInactiveTimeout`([XblMultiplayerSessionConstants](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants) 구조체 내) 종료 전에 자신을 활성으로 표시하지 않으면 해당 멤버는 세션에서 제거됩니다. |
| Ready    | 쉘이 멀티플레이어 게임을 시작하기 위해 타이틀을 실행할 때 해당 멤버는 준비(ready)로 표시됩니다. 준비 상태 멤버가 `MemberReadyTimeout`([XblMultiplayerSessionConstants](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants) 구조체 내) 종료 전에 자신을 활성으로 표시하지 않으면 해당 멤버는 비활성으로 표시됩니다.                                                                                                                                    |
| Active   | 해당 멤버는 현재 타이틀에서 활성 상태입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |

## Member of

[XblMultiplayerManagerMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember)\
[XblMultiplayerSessionMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember)

## Argument of

[XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetstatus)

## Requirements

**Header:** multiplayer\_c.h

## See also

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionMember](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
- [XblMultiplayerManagerMember](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember.md)
- [XblMultiplayerSessionStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
