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# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

> XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

XBOX 사용자 ID에 호출자의 현재 활동에 참여하도록 초대를 보냅니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         bool allowCrossPlatformJoin,  
         const char* connectionString,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parameters

*xblContext*   \_In\_\
Type: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

로컬 사용자의 XBOX Live 컨텍스트입니다.

*xuids*   \_In\_\
Type: uint64\_t\*

초대할 XBOX 사용자 ID 목록입니다.

*xuidsCount*   \_In\_\
Type: size\_t

`xuids` 배열의 크기입니다.

*allowCrossPlatformJoin*   \_In\_\
Type: bool

타이틀이 크로스 플랫폼 초대에 대해 구성되어 있으면 이 매개 변수를 true로 설정하면 타이틀이 지원하는 모든 플랫폼 엔드포인트에 초대가 전송됩니다. false로 설정하면 발신자의 플랫폼에만 초대가 전송됩니다. 크로스 플랫폼 초대가 구성되어 있지 않으면 초대는 항상 발신자의 플랫폼으로만 전송됩니다.

*connectionString*   \_In\_opt\_z\_\
Type: char\*

(선택 사항) 피어가 게임에 참여하는 데 사용하는 연결 문자열입니다.

*async*   \_In\_\
Type: XAsyncBlock\*

이 작업에 대한 `XAsyncBlock`입니다.

### Return value

Type: HRESULT

이 API 작업의 HRESULT 반환 코드입니다.

## Remarks

비동기 작업의 결과를 가져오려면 `XAsyncBlock` 콜백 내부에서 또는 `XAsyncBlock`이 완료된 후에 [XAsyncGetStatus](/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus)를 호출하세요. <br /><br /> 이 함수가 어떻게 사용되는지 보려면 [멀티플레이어 활동 예제 코드](/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to)의 [Invites](/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to#invites) 섹션에서 “Sending invites”를 참조하세요. <br /><br /> 멀티플레이어 활동에 대한 자세한 내용은 [Activities](/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities)를 참조하세요.

## REST Call

POST /titles/{titleId}/invites를 호출합니다.

## Requirements

**Header:** multiplayer\_activity\_c.h

**Library:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## See also

[multiplayer\_activity\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/multiplayer_activity_c_members)


## Related topics

- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Multiplayer Activity에 대한 예제 코드](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesResult](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesresult.md)
- [XblMultiplayerActivityInviteData](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/structs/xblmultiplayeractivityinvitedata.md)
