> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XblPreserveSessionMode

> XblPreserveSessionMode

# XblPreserveSessionMode

일치 티켓이 새 게임 세션용인지 기존 세션용인지를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class XblPreserveSessionMode  : uint32_t  
{  
    Unknown,  
    Always,  
    Never  
}  
```

## Constants

| Constant | Description                                                         |
| -------- | ------------------------------------------------------------------- |
| Unknown  | 서버가 인식할 수 없는 응답을 반환했습니다.                                            |
| Always   | 항상 기존 게임 세션을 사용합니다. 이미 생성되었거나 진행 중인 게임 세션에 더 많은 플레이어를 매칭하기 위한 것입니다. |
| Never    | 기존 게임 세션을 사용하지 않습니다. 새 게임 세션에 플레이어를 매칭하기 위한 것입니다.                   |

## Requirements

**Header:** matchmaking\_c.h

## See also

[matchmaking\_c](/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/matchmaking_c_members)


## Related topics

- [XblMatchTicketDetailsResponse](/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblmatchticketdetailsresponse.md)
- [XblMatchmakingCreateMatchTicketAsync](/ko/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/functions/xblmatchmakingcreatematchticketasync.md)
- [SmartMatch 매치메이킹 사용](/ko/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-how-tos.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteMode](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingserverconnectionpath.md)
