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# PUT /titles/{titleId}/users/{xuid}/activities

> Update Activity

# Update Activity

특정 타이틀을 플레이하는 사용자의 활동을 설정하거나 업데이트합니다.
이 API를 통해 게임 클라이언트 또는 서버는 특정 타이틀을 플레이하는 사용자의 멀티플레이어 활동을 설정/업데이트할 수 있습니다. 활동은 사용자가 멀티플레이어 활동에서 활성화되는 즉시 설정되어야 합니다. XBOX Live 사용자는 다른 사용자(일반적으로 친구)의 활동 변경 사항을 구독할 수 있으며, 이러한 업데이트는 RTA를 통해 XBOX 클라이언트에 푸시됩니다.

```http theme={null}
PUT /titles/{titleId}/users/{xuid}/activities
```

## URI 매개 변수

| 매개 변수 | 위치 | 필수 | 형식 | 설명 |
| - | - | - | - | - |
| titleId | path | TRUE | integer | 요청이 전송되는 게임의 titleId입니다. |
| xuid | path | TRUE | string | 현재 요청에서 참조되는 사용자의 XUID입니다. XUID는 10진수 정수로 표현됩니다. |

## 요청 헤더

| 이름 | 필수 | 형식 | 설명 |
| - | - | - | - |
| Authorization | TRUE | integer | 호출자는 XBL 3.0 권한 부여 형식으로 XToken을 제공해야 합니다. 예: Authorization: XBL3.0 x=2553948354698;\<encrypted token>) |
| Content-Type | TRUE | string | ContentType은 application/json으로 설정해야 합니다. |

## 요청 본문

| 이름 | 필수 | 형식 | 설명 |
| - | - | - | - |
| connectionString | TRUE | string | 연결 문자열은 게임에 참여하기 위해 접속하는 클라이언트에 전달되는 개체입니다. 연결 문자열에는 일반적으로 참여하는 사용자가 연결할 수 있도록 서버 IP와 같은 정보가 포함됩니다. 연결 문자열의 길이는 512자로 제한됩니다. |
| joinRestriction | TRUE | JoinRestriction | 현재 플레이어에 참여할 수 있는 대상을 결정하는 설정입니다. |
| sequenceNumber | TRUE | string | 이는 클라이언트가 각 요청마다 전달해야 하는 단조롭게 증가하는 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 항상 증가하도록 보장되는 클라이언트의 유닉스 시간입니다. 0보다 커야 하며, ulong의 최대값보다 클 수 없습니다. |
| currentPlayers | | integer | 멀티플레이어 활동에서 사용자와 함께 플레이 중인 플레이어 수입니다. |
| groupId | | string | 동일한 게임의 일부로 플레이하는 모든 사용자를 그룹화하기 위한 고유 식별자입니다. |
| maxPlayers | | integer | 현재 활동에서 이 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 최대 플레이어 수입니다. |
| platform | | [Platform](#platform) | |

## 응답

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| 204 No Content | | 활동이 성공적으로 설정되었습니다. |
| 400 Bad Request | [ErrorResponse](#errorresponse) | 요청 처리 중에 오류가 발생했습니다. 가능한 오류 코드: “RequestValidationError: The request validation has failed.”, “ AuthorizationError: The caller is not allowed to access the resource. Too many requests.” |
| Other Status Codes | [ThrottledEntity](#throttledentity) | 너무 많은 요청. Headers Retry-After: integer |

## 정의

* [ErrorResponse](#errorresponse)
* [JoinRestriction](#joinrestriction)
* [Platform](#platform)
* [SetActivityRequest](#setactivityrequest)
* [ThrottleEntity](#throttleentity)

### ErrorResponse

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| debugMessage | string | 디버깅에 사용할 수 있는 사람이 읽을 수 있는 형태의 오류 메시지입니다. |
| errorCode | string | 오류 코드 열거형입니다. |

### JoinRestriction

현재 플레이어에 참여할 수 있는 대상을 결정하는 설정입니다.

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| Followed | string | |
| InviteOnly | string | |
| Public | string | |

### Platform

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| Android | string | |
| IOS | string | |
| Nintendo | string | |
| PlayStation | string | |
| Scarlett | string | |
| Win32 | string | |
| WindowsOneCore | string | |
| XboxOne | string | |

## SetActivityRequest

요청 내에서 활동의 플랫폼이 설정되면 해당 플랫폼에서만 참여할 수 있습니다. 플랫폼이 설정되지 않은 경우 활동은 게임을 플레이할 수 있는 모든 플랫폼에서 참여할 수 있게 됩니다.

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| connectionString | string | 연결 문자열은 게임에 참여하기 위해 접속하는 클라이언트에 전달되는 개체입니다. 연결 문자열에는 일반적으로 참여하는 사용자가 연결할 수 있도록 서버 IP와 같은 정보가 포함됩니다. 연결 문자열의 길이는 512자로 제한됩니다. |
| currentPlayers | integer | 멀티플레이어 활동에서 사용자와 함께 플레이 중인 플레이어 수입니다. |
| groupId | string | 동일한 게임의 일부로 플레이하는 모든 사용자를 그룹화하기 위한 고유 식별자입니다. |
| joinRestriction | [JoinRestriction](#joinrestriction) | 현재 플레이어에 참여할 수 있는 대상을 결정하는 설정입니다. |
| maxPlayers | integer | 현재 활동에서 이 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 최대 플레이어 수입니다. |
| platform | [Platform](#platform) | |
| sequenceNumber | string | 이는 클라이언트가 각 요청마다 전달해야 하는 단조롭게 증가하는 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 항상 증가하도록 보장되는 클라이언트의 유닉스 시간입니다. 0보다 커야 하며, ulong의 최대값보다 클 수 없습니다. |

### ThrottledEntity

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| currentRequests | string | 현재 요청 수 - 동시성 또는 요청률입니다. |
| debugMessage | string | 디버깅에 사용할 수 있는 사람이 읽을 수 있는 형태의 스로틀 메시지입니다. |
| limitType | string | 제한 형식으로, 동시성 또는 요청률입니다. |
| maxRequests | string | 허용되는 최대 요청 수 - 동시성 또는 요청률입니다. |
| periodInSeconds | string | 요청률 또는 동시성 제한이 초과될 때 적용되는 기간(초 단위)입니다. |
| version | string | 현재 스로틀 계약 버전입니다. |


## Related topics

- [Example code for Multiplayer Activity](https://devdocs.xbox.com/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [Activities](https://devdocs.xbox.com/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities.md)
- [XblMultiplayerActivityDetails](https://devdocs.xbox.com/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails.md)
- [XblTitleStorageUploadBlobAsync](https://devdocs.xbox.com/es/reference/live/xsapi-c/title_storage_c/functions/xbltitlestorageuploadblobasync.md)
