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# DELETE /titles/{titleId}/users/{xuid}/activities

> Delete Activity

# Delete Activity

특정 타이틀을 플레이하는 사용자의 활동을 삭제합니다.

이 API를 통해 게임 클라이언트는 특정 타이틀을 플레이하는 사용자의 활동을 삭제할 수 있습니다. 타이틀은 사용자가 멀티플레이어 활동을 떠나는 즉시 해당 사용자의 활동을 삭제해야 합니다. 타이틀이 활동을 삭제하지 못하는 경우, 사용자의 활동은 최종적으로 프레즌스 확인에 의해 정리될 수 있습니다.

```http theme={null}
DELETE /titles/{titleId}/users/{xuid}/activities
```

## URI 매개 변수

| 매개 변수 | 위치 | 필수 | 형식 | 설명 |
| - | - | - | - | - |
| titleId | path | TRUE | integer | 요청이 전송되는 게임의 titleId입니다. |
| xuid | path | TRUE | string | 현재 요청에서 참조되는 사용자의 XUID입니다. XUID는 10진수 정수로 표현됩니다. |

## 요청 헤더

| 이름 | 필수 | 형식 | 설명 |
| - | - | - | - |
| Authorization | TRUE | integer | 호출자는 XBL 3.0 권한 부여 형식으로 XToken을 제공해야 합니다. 예: Authorization: XBL3.0 x=2553948354698;>encrypted token\<) |
| Content-Type | TRUE | string | ContentType은 application/json으로 설정해야 합니다. |

## 요청 본문

| 이름 | 필수 | 형식 | 설명 |
| - | - | - | - |
| sequenceNumber | TRUE | string | 이는 클라이언트가 각 요청마다 전달해야 하는 단조롭게 증가하는 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 항상 증가하도록 보장되는 클라이언트의 유닉스 시간입니다. 0보다 커야 하며, ulong의 최대값보다 클 수 없습니다. |

## 응답

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| 204 No Content | | 항목이 삭제되었습니다. |
| 400 Bad Request | [ErrorResponse](#errorresponse) | 요청 처리 중에 오류가 발생했습니다. 가능한 오류 코드: “RequestValidationError: The request validation has failed.”, “ AuthorizationError: The caller is not allowed to access the resource.” |
| Other Status Codes | [ThrottledEntity](#throttledentity) | 너무 많은 요청. Headers Retry-After: integer |

## 정의

* [DeleteActivityRequest](#deleteactivityrequest)
* [ErrorResponse](#errorresponse)
* [ThrottledEntity](#throttledentity)

### DeleteActivityRequest

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| sequenceNumber | string | 이는 클라이언트가 각 요청마다 전달해야 하는 단조롭게 증가하는 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 항상 증가하도록 보장되는 클라이언트의 유닉스 시간입니다. 0보다 커야 하며, ulong의 최대값보다 클 수 없습니다. |

### ErrorResponse

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| debugMessage | string | 디버깅에 사용할 수 있는 사람이 읽을 수 있는 형태의 오류 메시지입니다. |
| errorCode | string | 오류 코드 열거형입니다. |

### ThrottledEntity

| 이름 | 형식 | 설명 |
| - | - | - |
| currentRequests | string | 현재 요청 수 - 동시성 또는 요청률(rate)입니다. |
| debugMessage | string | 디버깅에 사용할 수 있는 사람이 읽을 수 있는 형태의 스로틀 메시지입니다. |
| limitType | string | 제한 형식으로, 동시성 또는 요청률입니다. |
| maxRequests | string | 허용되는 최대 요청 수 - 동시성 또는 요청률입니다. |
| periodInSeconds | string | 요청률 또는 동시성 제한이 초과될 때 적용되는 기간(초 단위)입니다. |
| version | string | 현재 스로틀 계약 버전입니다. |


## Related topics

- [Example code for Multiplayer Activity](https://devdocs.xbox.com/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [Activities](https://devdocs.xbox.com/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities.md)
- [XblMultiplayerActivityDetails](https://devdocs.xbox.com/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails.md)
- [Sending reputation feedback from a title](https://devdocs.xbox.com/services/xbox-services/community/reputation/concepts/live-sending-reputation-feedback.md)
- [XblPresenceTitlePresenceChangedHandler](https://devdocs.xbox.com/reference/live/xsapi-c/presence_c/functions/xblpresencetitlepresencechangedhandler.md)
