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# LampArrayColor

> LampArrayColor

# LampArrayColor

빨간색, 녹색, 파란색 및 알파 채널로 색상을 나타냅니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
struct LampArrayColor
{
    uint8_t r;
    uint8_t g;
    uint8_t b;
    uint8_t a;
};
```

<a id="membersSection" />

### 멤버

*r*\
형식: uint8\_t

색상의 빨간색 채널 값입니다.

*g*\
형식: uint8\_t

색상의 녹색 채널 값입니다.

*b*\
형식: uint8\_t

색상의 파란색 채널 값입니다.

*a*\
형식: uint8\_t

색상의 알파 채널 값입니다. 이는 색상의 상대적 투명도를 나타내며, 0은 완전히 투명하고 0xFF는 완전히 불투명한 상태입니다. 0xFF가 아닌 알파 값을 사용하면 색상은 검정색과의 추가 블렌딩 단계를 거치게 됩니다. 이 블렌딩 단계를 피하려면 색상을 설정할 때 0xFF 이외의 알파 값을 전달하지 마세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** LampArray.h

**지원되는 플랫폼:** XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[Lighting API 개요](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[LampArray의 색상 설정](/build/core-features/common/lighting/lighting-colors)


## Related topics

- [ILampArray::SetColor](/ko/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolor.md)
- [ILampArray::SetColorsForIndices](/ko/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices.md)
- [ILampArray::SetColorsForScanCodes](/ko/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforscancodes.md)
- [LampArray의 색상 설정](/ko/build/core-features/common/lighting/lighting-colors.md)
- [LampArray](/ko/reference/lighting/lamparray/lamparray_members.md)
