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# ILampInfo::GetPosition

> ILampInfo::GetPosition

# ILampInfo::GetPosition

LampArray 경계 상자의 원점에 대한 Lamp의 3D 위치를 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
LampArrayPosition GetPosition(
)
```

### 매개변수

이 메서드에는 매개변수가 없습니다.

### 반환값

형식: [LampArrayPosition](/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition)

Lamp의 위치입니다.

## 설명

경계 상자의 원점(0 지점)은 상자의 가장 위, 가장 먼, 왼쪽 모서리입니다.

X는 너비에 해당하며, 왼쪽에서 오른쪽으로 증가합니다.\
Y는 높이에 해당하며, 가장 먼 곳에서 가장 가까운 곳으로 증가합니다.\
Z는 깊이에 해당하며, 위쪽에서 아래쪽으로 증가합니다.

위치 값의 단위는 미터입니다.

다음은 키보드의 브랜딩 Lamp 위치 예입니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/lampinfoposition.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=96636e1a82b7fe5ef0e091cfa3993147" alt="키보드 Lamp 위치" width="802" height="698" data-path="images/gdk/reference/lampinfoposition.png" />

## 요구 사항

**헤더:** LampArray.h

**라이브러리:** xgameplatform.lib

**지원되는 플랫폼:** XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[Lighting API 개요](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray::GetBoundingBox](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getboundingbox)\
[ILampInfo](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo)


## Related topics

- [LampArrayPosition](/ko/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition.md)
- [LampArray 효과](/ko/build/core-features/common/lighting/lighting-effects.md)
- [ILampArray::GetBoundingBox](/ko/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getboundingbox.md)
- [ILampInfo::GetPurposes](/ko/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getpurposes.md)
- [ILampInfo::GetIndex](/ko/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getindex.md)
