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# XINPUT_VIBRATION

> XINPUT_VIBRATION

# XINPUT\_VIBRATION

2모터 컨트롤러의 진동 기능에 대한 모터 속도를 설명합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct XINPUT_VIBRATION {  
    WORD wLeftMotorSpeed;  
    WORD wRightMotorSpeed;  
} XINPUT_VIBRATION  
```

<a id="membersSection" />

### 멤버

*wLeftMotorSpeed*\
형식: WORD

왼쪽 모터의 속도입니다. 유효한 값의 범위는 0에서 65535까지입니다. 0은 모터가 전혀 사용되지 않음을 의미하고, 65535는 모터가 100%로 사용됨을 의미합니다.

*wRightMotorSpeed*\
형식: WORD

오른쪽 모터의 속도입니다. 유효한 값의 범위는 0에서 65535까지입니다. 0은 모터가 전혀 사용되지 않음을 의미하고, 65535는 모터가 100%로 사용됨을 의미합니다.

<a id="remarksSection" />

## 설명

왼쪽 모터는 저주파 럼블 모터입니다. 오른쪽 모터는 고주파 럼블 모터입니다. 두 모터는 동일하지 않으며 서로 다른 진동 효과를 만듭니다.

이 구조체는 [XInputSetState](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate) 함수에서 사용됩니다.

자세한 내용은 [XInputOnGameInput 래퍼](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection)를 참조하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** XInputOnGameInput.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 참고 항목

[XInputSetStateEx](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex)\
[XInput에서 GameInput으로 이식](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XInputSetState](/ko/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md)
- [XInputOnGameInput](/ko/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [XINPUT_CAPABILITIES](/ko/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
- [XINPUT_VIBRATION_EX](/ko/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md)
- [XInputSetStateEx](/ko/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex.md)
