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# GameInputForceFeedbackMotorInfo

> GameInputForceFeedbackMotorInfo

# GameInputForceFeedbackMotorInfo

포스 피드백 모터 정보를 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct GameInputForceFeedbackMotorInfo
{
    GameInputFeedbackAxes supportedAxes;
    bool                  isConstantEffectSupported;
    bool                  isRampEffectSupported;
    bool                  isSineWaveEffectSupported;
    bool                  isSquareWaveEffectSupported;
    bool                  isTriangleWaveEffectSupported;
    bool                  isSawtoothUpWaveEffectSupported;
    bool                  isSawtoothDownWaveEffectSupported;
    bool                  isSpringEffectSupported;
    bool                  isFrictionEffectSupported;
    bool                  isDamperEffectSupported;
    bool                  isInertiaEffectSupported;
};
```

### 멤버

*supportedAxes*<br />
형식: [GameInputFeedbackAxes](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackaxes)

포스 피드백 모터가 힘을 적용할 수 있는 지원되는 축입니다.

*isConstantEffectSupported*<br />
형식: bool

일정한 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isRampEffectSupported*<br />
형식: bool

램프 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isSineWaveEffectSupported*<br />
형식: bool

사인파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isSquareWaveEffectSupported*<br />
형식: bool

사각파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isTriangleWaveEffectSupported*<br />
형식: bool

삼각파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isSawtoothUpWaveEffectSupported*<br />
형식: bool

상승 톱니파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isSawtoothDownWaveEffectSupported*<br />
형식: bool

하강 톱니파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isSpringEffectSupported*<br />
형식: bool

스프링 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isFrictionEffectSupported*<br />
형식: bool

마찰 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isDamperEffectSupported*<br />
형식: bool

댐퍼 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*isInertiaEffectSupported*<br />
형식: bool

관성 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

## 설명

`GameInputForceFeedbackMotorInfo` 구조체는 [GameInputDeviceInfo](/ko/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo)의 멤버입니다. 포스 피드백 모터에 관한 정보를 정의하며 [GameInputFeedbackAxes](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackaxes) 열거형에 대한 포인터를 사용합니다.

최신 장치에서 포스 피드백은 일반적으로 스티어링 휠 자체에 연결된 하나의 단일 축 모터가 있는 레이싱 휠에 사용됩니다. 그러나 GameInput API는 임의의 수의 포스 피드백 모터가 있는 장치를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. "노멀" 축은 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 차원이 없는 특수한 경우에 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 개념 문서

* [GameInput의 포스 피드백](/ko/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback)

## 함께 보기

[GameInput 고급 항목](/ko/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)\
[GameInput 개요](/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputDeviceInfo](/ko/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo)\
[GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 버전 기록

| 버전 | 변경 사항 |
| - | - |
| **v1** | `location`(GameInputLocation), `locationId`(uint32\_t) 및 `maxSimultaneousEffects`(uint32\_t) **제거됨**. |
| **v0** | 도입됨. |

## 부록: 이전 버전

### v0

```cpp theme={null}
struct GameInputForceFeedbackMotorInfo
{
    GameInputFeedbackAxes supportedAxes;
    GameInputLocation     location;
    uint32_t              locationId;
    uint32_t              maxSimultaneousEffects;
    bool                  isConstantEffectSupported;
    bool                  isRampEffectSupported;
    bool                  isSineWaveEffectSupported;
    bool                  isSquareWaveEffectSupported;
    bool                  isTriangleWaveEffectSupported;
    bool                  isSawtoothUpWaveEffectSupported;
    bool                  isSawtoothDownWaveEffectSupported;
    bool                  isSpringEffectSupported;
    bool                  isFrictionEffectSupported;
    bool                  isDamperEffectSupported;
    bool                  isInertiaEffectSupported;
};
```


## Related topics

- [GameInputFeedbackAxes](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackaxes.md)
- [GameInput의 포스 피드백](/ko/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setforcefeedbackmotorgain.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetMotorIndex](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getmotorindex.md)
