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# IGameInputReading::GetTimestamp

> IGameInputReading::GetTimestamp

# IGameInputReading::GetTimestamp

`IGameInputReading`과 연결된 마이크로초 단위 타임스탬프를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
uint64_t GetTimestamp();
```

### 반환값

형식: uint64\_t

입력이 생성된 시점을 나타내는 마이크로초 단위 타임스탬프입니다.

## 설명

타임스탬프만으로는 두 개의 별개 판독을 구분하기에 충분하지 않은 경우가 있습니다. [IGameInput::GetCurrentTimeStamp](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)에서 얻은 결과와 이 함수의 결과를 비교하여 현재 시간과 비교할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

[Input API 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimeStamp.md](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v0** | 도입됨.  |


## Related topics

- [GameInput API 버전 관리](/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
- [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
- [IGameInputReading::GetDevice](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getdevice.md)
- [IGameInputReading::GetGamepadState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
