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# IGameInputReading::GetSequenceNumber

> IGameInputReading::GetSequenceNumber

# IGameInputReading::GetSequenceNumber

입력 판독의 시퀀스 번호를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
uint64_t GetSequenceNumber(  
         GameInputKind inputKind  
)  
```

### 매개변수

*inputKind*   \_In\_\
형식: [GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

시퀀스 번호를 검색할 [GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)입니다.\
[GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)는 일반적으로 플래그 유형 열거형이지만, 이 매개변수에는 하나의 값만 사용할 수 있습니다.

### 반환값

형식: uint64\_t

이 함수는 아직 구현되지 않았습니다.
현재 0을 반환합니다.

구현되면 입력 판독의 시퀀스 번호를 반환합니다.

## 설명

[GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)로 표현되는 각 입력 종류는 해당 입력 종류의 상태가 변경될 때만 업데이트되는 자체 시퀀스 번호를 유지합니다. 이는 한 장치가 지원하는 여러 입력 종류를 가질 수 있으며, 따라서 원시 입력에서 해석될 수 있는 여러 입력 종류 뷰도 가질 수 있기 때문에 중요합니다. 동일한 장치에서 두 개의 순차적 판독은 원시 데이터의 한 입력 종류 뷰에서는 동일한 시퀀스 번호를 가질 수 있고, 원시 데이터의 다른 입력 종류 해석에서는 다른 시퀀스 번호를 가질 수 있습니다. 이는 게임 컨트롤러가 특정 종류의 입력을 제공하여 해당 시퀀스 번호만 증가했음을 나타냅니다.
이 함수를 사용하여 판독 사이에 특정 종류의 입력이 변경되었는지 여부를 알 수 있습니다. 시퀀스 번호는 두 판독이 동일한 타임스탬프를 가질 때 판독의 순서를 정하고 구별하는 데도 사용할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[Input API 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v3** | 재도입됨. |
| **v1** | 제거됨.  |
| **v0** | 도입됨.  |


## Related topics

- [GameInput API 버전 관리](/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
- [IGameInputReading::GetDevice](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getdevice.md)
- [IGameInputReading::GetTimestamp](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettimestamp.md)
- [IGameInputReading::GetGamepadState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
