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# IGameInputReading::GetKeyCount

> IGameInputReading::GetKeyCount

# IGameInputReading::GetKeyCount

키보드에서 활성 상태인 키의 개수를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
uint32_t GetKeyCount();
```

### 매개변수

이 메서드에는 매개변수가 없습니다.

### 반환값

형식: uint32\_t

게임 컨트롤러에서 활성 상태인 키의 개수를 반환합니다.

## 설명

`IGameInputReading::GetKeyCount` 메서드는 게임 컨트롤러에서 활성 상태인 키의 개수를 검색합니다. 이는 [IGameInputReading::GetKeyState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate) 메서드에 필요한 배열의 개수를 결정하는 데 사용됩니다. GameInput API의 중급 및 고급 활용 사례에 대한 자세한 내용은 [GameInput 고급 항목](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v0** | 도입됨.  |
