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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

포스 피드백 효과에 새 매개변수를 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
bool SetParams(
    const GameInputForceFeedbackParams* params
);
```

### 매개변수

*params*   \_In\_\
형식: [GameInputForceFeedbackParams\*](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)

설정할 새 포스 피드백 매개변수입니다.

### 반환값

형식: bool

새 매개변수 설정의 결과입니다. 함수가 성공하면 true를 반환합니다.

## 설명

포스 피드백 효과에 새 매개변수를 설정할 때, 모터는 효과를 중단 없이 계속하려고 시도합니다. 새 매개변수와 이전 매개변수가 동일한 [GameInputForceFeedbackEffectKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind) 열거형을 공유하는 경우에만 포스 피드백 효과에 새 매개변수를 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 [고급 GameInput 항목](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)을 참조하세요.

지속 시간 값이 변경되지 않으면 지속 시간 타이머는 **새로 고쳐지지 않습니다**. 다른 지속 시간 값이 제공되거나 효과가 중지되고 다시 시작되는 경우에만 새로 고쳐집니다.

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v0** | 도입됨.  |


## Related topics

- [GameInput의 포스 피드백](/ko/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetParams](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getparams.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setgain.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getgain.md)
