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# IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice

> IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice

# IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice

포스 피드백 효과와 연관된 장치를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void GetDevice(
    IGameInputDevice** device
);
```

### 매개변수

*device*   \_Outptr\_\
형식: IGameInputDevice\*\*

이 메서드는 포스 피드백 효과와 연관된 장치를 반환합니다.

### 반환값

형식: void

반환값 없음.

## 설명

`IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice` 메서드는 포스 피드백 효과와 연관된 장치를 검색합니다. [IGameInputDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice) 개체는 입력 장치를 나타냅니다. `IGameInputDevice` 인터페이스의 메서드를 사용하여 게임 입력 장치를 식별하고 상호 작용할 수 있습니다. 유형 및 기능과 같은 장치 정보를 쿼리할 수 있습니다. 또한 햅틱 및 포스 피드백과 같은 장치별 하드웨어를 활성화할 수도 있습니다. 자세한 내용은 [고급 GameInput 항목](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v0** | 도입됨.  |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getgain.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setgain.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetParams](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getparams.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
