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# DirectInputEscape

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# DirectInputEscape

포스 피드백 드라이버에 하드웨어별 명령을 보냅니다. (v3)

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT DirectInputEscape(
    uint32_t command,
    const void* bufferIn,
    size_t bufferInSize,
    void* bufferOut,
    size_t bufferOutSize,
    size_t* bufferOutSizeWritten);
```

### 매개변수

*command*   \_In\_\
형식: uint32\_t

드라이버별 명령 번호입니다. 유효한 명령 목록은 드라이버 설명서를 참조하세요.

*bufferIn*   \_In\_reads\_bytes\_(bufferInSize)\
형식: const void\*

작업을 수행하는 데 필요한 데이터를 포함하는 버퍼입니다.

*bufferInSize*   \_In\_\
형식: size\_t

`bufferIn` 버퍼의 크기(바이트)입니다.

*bufferOut*   \_Out\_writes\_bytes\_(bufferOutSize)\
형식: void\*

작업에서 반환된 데이터를 포함하는 버퍼입니다.

*bufferOutSize*   \_In\_\
형식: size\_t

`bufferOut` 버퍼의 크기(바이트)입니다.

*bufferOutSizeWritten*   \_Out\_Opt\_\
형식: size\_t\*

`bufferOut` 버퍼에 기록된 크기(바이트)입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

함수 결과.

## 설명

PC의 많은 포스 피드백 장치(가장 일반적으로 스티어링 휠)는 하드웨어 제조업체가 제공하는 DirectInput 사용자 모드 드라이버를 기반으로 합니다. 드라이버는 포스 피드백 효과와 같은 일반적인 기능을 지원하는 것 외에도, Escape라고 하는 불투명한 IOCTL과 유사한 통신을 수행하기 위한 메커니즘도 제공합니다. GameInput은 게임과 DirectInput 사이에서 교환되는 데이터를 파싱하거나 수정하려고 시도하지 않으며, 직접 통과만 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**라이브러리:** gameinput.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[GameInput 개요](/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\

[IDirectInputDevice8::Escape](https://learn.microsoft.com/previous-versions/windows/desktop/ee417891\(v=vs.85\))\

[IGameInputDevice](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice)

## 버전 기록

| 버전 | 변경 사항 |
| - | - |
| **v2** | 도입됨. |


## Related topics

- [IGameInputDevice (인터페이스 콘텐츠)](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)
- [GameInput API 멤버](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInput 자주 묻는 질문](/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
- [XInputGetState](/ko/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstate.md)
- [IGameInput::FindDeviceFromObject (사용되지 않음)](/ko/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinput/methods/igameinput_finddevicefromobject.md)
