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# IGameInput::SetFocusPolicy

> IGameInput::SetFocusPolicy

# IGameInput::SetFocusPolicy

게임의 입력 장치에 대한 포커스 정책을 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void SetFocusPolicy(
    GameInputFocusPolicy policy
);
```

### 매개변수

*policy*   \_In\_\
형식: [GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)

설정할 포커스 정책입니다.

### 반환값

형식: void

반환값 없음.

## 설명

`IGameInput::SetFocusPolicy` 메서드는 게임의 입력 장치에 대한 포커스 정책을 설정합니다. 포커스 정책은 게임의 포커스에 따라 입력 장치가 입력을 제공할지 여부를 결정합니다. 포커스는 게임이 주 포커스로 선택되어 있는지, 또는 다른 애플리케이션이 포커스를 가진 동안 현재 백그라운드에서 실행 중인지 여부를 나타냅니다. GameInput API의 중급 및 고급 사용 사례는 [고급 GameInput 항목](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)을 참조하세요.

포커스 정책은 Windows에만 적용됩니다.

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v0** | 도입됨.  |


## Related topics

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