> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

> IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

디스패처 큐에 작업이 사용 가능할 때 신호를 보내는 대기 핸들을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT OpenWaitHandle(
    HANDLE* waitHandle
);
```

### 매개변수

*waitHandle*   \_Outptr\_result\_nullonfailure\_\
형식: HANDLE\*

반환되는 대기 핸들입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

함수 결과

### 설명

`IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle`은 대기 핸들을 반환합니다. 이 메서드는 디스패처 큐에서 작업이 사용 가능할 때 신호를 보냅니다. 핸들이 더 이상 필요하지 않으면 해당 핸들에 대해 [CloseHandle](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/handleapi/nf-handleapi-closehandle) 함수를 호출하세요. GameInput API의 중급 및 고급 사용 사례는 [고급 GameInput 항목](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**라이브러리:** xgameruntime.lib

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputDispatcher](/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/igameinputdispatcher)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v0** | 도입됨.  |


## Related topics

- [IGameInput::CreateDispatcher](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createdispatcher.md)
- [IGameInputDispatcher::Dispatch](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_dispatch.md)
- [GameInput 작업 큐](/ko/build/core-features/common/input/advanced/input-work-queues.md)
- [GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [Wait](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_wait_public.md)
