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# IGameInputDispatcher (인터페이스 콘텐츠)

> IGameInputDispatcher

# IGameInputDispatcher

GameInput API에서 실행되는 백그라운드 작업의 스케줄링을 수동으로 제어할 수 있게 합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
class IGameInputDispatcher : public IUnknown
```

## 메서드

| 메서드 | 설명 |
| - | - |
| [Dispatch](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_dispatch) | 디스패처의 큐에 있는 작업을 처리합니다. |
| [OpenWaitHandle](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_openwaithandle) | 디스패처 큐에 작업이 사용 가능한 시점을 나타내는 대기 핸들을 제공합니다. |

## 설명

`IGameInputDispatcher`에 대한 참조를 만들면 GameInput이 "수동 디스패치" 모드로 전환되고, `IGameInputDispatcher` 개체에 대한 모든 참조를 해제하면 "자동 디스패치" 모드로 돌아갑니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[Input API 개요](/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\

[GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 버전 기록

| 버전 | 변경 사항 |
| - | - |
| **v0** | 도입됨. |


## Related topics

- [IGameInput (인터페이스 콘텐츠)](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)
- [IGameInputMapper (인터페이스 콘텐츠)](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/igameinputmapper.md)
- [IGameInputReading (인터페이스 콘텐츠)](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)
- [IGameInputDevice (인터페이스 콘텐츠)](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)
- [IGameInputRawDeviceReport (인터페이스 콘텐츠)](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputrawdevicereport/igameinputrawdevicereport.md)
