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# GameInputReadingCallback

> GameInputReadingCallback

# GameInputReadingCallback

새 판독 값 도착 이벤트에 대한 타이틀 정의 콜백입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void GameInputReadingCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken,
    void* context,
    IGameInputReading* reading
);
```

### 매개변수

*callbackToken*   \_In\_\
형식: GameInputCallbackToken

콜백을 식별하는 콜백 토큰입니다.
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)에서 반환된 토큰입니다.

*context*   \_In\_\
형식: void\*

타이틀 정의 컨텍스트입니다.

*reading*   \_In\_\
형식: IGameInputReading\*

새 판독 값입니다.

### 반환값

형식: void

## 설명

이 함수의 정의는 개발자가 결정하지만, 콜백이 발생하려면 해당 함수의 매개변수가 일치해야 합니다. 이 함수는 [IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)에 등록된 GameInput 판독 콜백을 정의하는 데 사용됩니다. 입력 장치로부터 원하는 판독 값을 받을 때마다 호출되는 함수를 정의합니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

[Input API 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항                         |
| ------ | ----------------------------- |
| **v1** | `hasOverrunOccurred` 매개변수 제거. |
| **v0** | 도입됨.                          |


## Related topics

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- [IGameInput::StopCallback](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback.md)
- [IGameInput::UnregisterCallback](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
