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# GameInputRacingWheelButtons

> GameInputRacingWheelButtons

# GameInputRacingWheelButtons

레이싱 휠의 버튼을 열거합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
enum GameInputRacingWheelButtons
{
    GameInputRacingWheelNone            = 0x00000000,
    GameInputRacingWheelMenu            = 0x00000001,
    GameInputRacingWheelView            = 0x00000002,
    GameInputRacingWheelPreviousGear    = 0x00000004,
    GameInputRacingWheelNextGear        = 0x00000008,
    GameInputRacingWheelA               = 0x00000100,
    GameInputRacingWheelB               = 0x00000200,
    GameInputRacingWheelX               = 0x00000400,
    GameInputRacingWheelY               = 0x00000800,
    GameInputRacingWheelDpadUp          = 0x00000010,
    GameInputRacingWheelDpadDown        = 0x00000020,
    GameInputRacingWheelDpadLeft        = 0x00000040,
    GameInputRacingWheelDpadRight       = 0x00000080,
    GameInputRacingWheelLeftShoulder    = 0x00001000,
    GameInputRacingWheelRightShoulder   = 0x00002000,
    GameInputRacingWheelLeftThumbstick  = 0x00004000,
    GameInputRacingWheelRightThumbstick = 0x00008000,
};
```

<a id="constantsSection" />

## 상수

| 상수                                  | 설명                             |
| ----------------------------------- | ------------------------------ |
| GameInputRacingWheelNone            | 버튼이 눌리지 않았음을 나타냅니다.            |
| GameInputRacingWheelMenu            | 메뉴 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.             |
| GameInputRacingWheelView            | view 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.           |
| GameInputRacingWheelPreviousGear    | 이전 기어가 선택되었음을 나타냅니다.           |
| GameInputRacingWheelNextGear        | 다음 기어가 선택되었음을 나타냅니다.           |
| GameInputRacingWheelA               | 게임패드 A 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.         |
| GameInputRacingWheelB               | 게임패드 B 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.         |
| GameInputRacingWheelX               | 게임패드 X 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.         |
| GameInputRacingWheelY               | 게임패드 Y 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.         |
| GameInputRacingWheelDpadUp          | D-pad의 상단부가 눌렸음을 나타냅니다.        |
| GameInputRacingWheelDpadDown        | D-pad의 하단부가 눌렸음을 나타냅니다.        |
| GameInputRacingWheelDpadLeft        | D-pad의 왼쪽 부분이 눌렸음을 나타냅니다.      |
| GameInputRacingWheelDpadRight       | D-pad의 오른쪽 부분이 눌렸음을 나타냅니다.     |
| GameInputRacingWheelLeftShoulder    | 게임패드 왼쪽 숄더 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.     |
| GameInputRacingWheelRightShoulder   | 게임패드 오른쪽 숄더 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.    |
| GameInputRacingWheelLeftThumbstick  | 게임패드 왼쪽 엄지 스틱 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.  |
| GameInputRacingWheelRightThumbstick | 게임패드 오른쪽 엄지 스틱 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |

<a id="remarksSection" />

## 설명

이 열거형은 [GameInputRacingWheelState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate) 구조체에서 사용됩니다. 값을 조합하여 여러 버튼을 동시에 읽을 수 있습니다.

`GameInputRacingWheelA`, `GameInputRacingWheelB`, `GameInputRacingWheelX`, `GameInputRacingWheelY`, `GameInputRacingWheelLeftShoulder`, `GameInputRacingWheelRightShoulder`, `GameInputRacingWheelLeftThumbstick`, `GameInputRacingWheelRightThumbstick`는 레이싱 휠 매핑의 일부가 아닙니다. 대신, 이는 게임패드 버튼 보고서에서 복사된 값입니다. 장치에 매핑된 게임패드가 없으면 이 값들은 항상 0이 됩니다.

자세한 내용은 [GameInput 판독값](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings)의 [판독값에서 데이터 가져오기](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) 섹션을 참조하세요.

이 열거형은 특정 레이싱 휠 버튼에 대한 매핑 정보를 검색하기 위해 [IGameInputMapper::GetRacingWheelButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getracingwheelbuttonmappinginfo) 메서드와 함께 사용할 수도 있습니다.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항                                                                                                               |
| ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **v3** | 게임패드 유사 버튼용 **8개 상수 추가**: `A`, `B`, `X`, `Y`, `LeftShoulder`, `RightShoulder`, `LeftThumbstick`, `RightThumbstick`. |
| **v0** | 도입되었습니다.                                                                                                            |

## 부록: 이전 버전

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputRacingWheelButtons
{
    GameInputRacingWheelNone         = 0x00000000,
    GameInputRacingWheelMenu         = 0x00000001,
    GameInputRacingWheelView         = 0x00000002,
    GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
    GameInputRacingWheelNextGear     = 0x00000008,
    GameInputRacingWheelDpadUp       = 0x00000010,
    GameInputRacingWheelDpadDown     = 0x00000020,
    GameInputRacingWheelDpadLeft     = 0x00000040,
    GameInputRacingWheelDpadRight    = 0x00000080,
};
```


## Related topics

- [GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetRacingWheelState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getracingwheelstate.md)
- [GameInputMouseButtons](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputmousebuttons.md)
- [GameInputLabel](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputKind](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
