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# GameInputFlightStickButtons

> GameInputFlightStickButtons

# GameInputFlightStickButtons

플라이트 스틱 버튼을 열거합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
enum GameInputFlightStickButtons
{
    GameInputFlightStickNone           = 0x00000000,
    GameInputFlightStickMenu           = 0x00000001,
    GameInputFlightStickView           = 0x00000002,
    GameInputFlightStickFirePrimary    = 0x00000004,
    GameInputFlightStickFireSecondary  = 0x00000008,
    GameInputFlightStickHatSwitchUp    = 0x00000010,
    GameInputFlightStickHatSwitchDown  = 0x00000020,
    GameInputFlightStickHatSwitchLeft  = 0x00000040,
    GameInputFlightStickHatSwitchRight = 0x00000080,
    GameInputFlightStickA              = 0x00000100,
    GameInputFlightStickB              = 0x00000200,
    GameInputFlightStickX              = 0x00000400,
    GameInputFlightStickY              = 0x00000800,
};
```

<a id="constantsSection" />

## 상수

| 상수                                 | 설명                         |
| ---------------------------------- | -------------------------- |
| GameInputFlightStickNone           | 버튼이 눌리지 않았음을 나타냅니다.        |
| GameInputFlightStickMenu           | 메뉴 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.         |
| GameInputFlightStickView           | view 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.       |
| GameInputFlightStickFirePrimary    | 주 발사 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.       |
| GameInputFlightStickFireSecondary  | 보조 발사 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.      |
| GameInputFlightStickHatSwitchUp    | 햇 스위치의 상단부가 눌렸음을 나타냅니다.    |
| GameInputFlightStickHatSwitchDown  | 햇 스위치의 하단부가 눌렸음을 나타냅니다.    |
| GameInputFlightStickHatSwitchLeft  | 햇 스위치의 왼쪽 부분이 눌렸음을 나타냅니다.  |
| GameInputFlightStickHatSwitchRight | 햇 스위치의 오른쪽 부분이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputFlightStickA              | 게임패드 A 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.     |
| GameInputFlightStickB              | 게임패드 B 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.     |
| GameInputFlightStickX              | 게임패드 X 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.     |
| GameInputFlightStickY              | 게임패드 Y 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.     |

<a id="remarksSection" />

## 설명

이 열거형은 [GameInputFlightStickState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickstate) 구조체에서 사용됩니다. 값을 조합하여 여러 버튼을 동시에 읽을 수 있습니다.

`GameInputFlightStickHatSwitchUp`, `GameInputFlightStickHatSwitchDown`, `GameInputFlightStickHatSwitchLeft`, `GameInputFlightStickHatSwitchRight`는 햇 스위치를 버튼 값으로 변환한 것입니다. 대각선은 게임패드의 D-pad와 마찬가지로 두 개의 버튼이 동시에 눌린 것으로 표현됩니다. 햇 스위치의 중앙은 이러한 버튼 중 어느 것도 눌리지 않은 상태로 표현됩니다. 이 버튼들은 [IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getflightstickbuttonmappinginfo) 메서드를 사용하여 햇 스위치에 대한 매핑 정보를 쿼리할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.

`GameInputFlightStickA`, `GameInputFlightStickB`, `GameInputFlightStickX`, `GameInputFlightStickY`는 플라이트 스틱 매핑의 일부가 아닙니다. 대신, 이는 게임패드 버튼 보고서에서 복사된 값입니다. 장치에 매핑된 게임패드가 없으면 이 값들은 항상 0이 됩니다.

자세한 내용은 [GameInput 판독값](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings)의 [판독값에서 데이터 가져오기](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) 섹션을 참조하세요.

이 열거형은 특정 플라이트 스틱 버튼에 대한 매핑 정보를 검색하기 위해 [IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getflightstickbuttonmappinginfo) 메서드와 함께 사용할 수도 있습니다.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항                                                                                                            |
| ------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **v3** | 게임패드 유사 버튼용 **8개 상수 추가**: `HatSwitchUp`, `HatSwitchDown`, `HatSwitchLeft`, `HatSwitchRight`, `A`, `B`, `X`, `Y`. |
| **v0** | 도입되었습니다.                                                                                                         |

## 부록: 이전 버전

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputFlightStickButtons
{
    GameInputFlightStickNone          = 0x00000000,
    GameInputFlightStickMenu          = 0x00000001,
    GameInputFlightStickView          = 0x00000002,
    GameInputFlightStickFirePrimary   = 0x00000004,
    GameInputFlightStickFireSecondary = 0x00000008,
};
```


## Related topics

- [GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetFlightStickState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getflightstickstate.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [GameInputLabel](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputKind](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
