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# GameInputFeedbackEffectState

> GameInputFeedbackEffectState

# GameInputFeedbackEffectState

포스 피드백 효과의 상태를 열거합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
enum GameInputFeedbackEffectState
{
    GameInputFeedbackStopped = 0,
    GameInputFeedbackRunning = 1,
    GameInputFeedbackPaused  = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## 상수

| 상수                       | 설명                       |
| ------------------------ | ------------------------ |
| GameInputFeedbackStopped | 피드백이 현재 중지되었음을 나타냅니다.    |
| GameInputFeedbackRunning | 피드백이 현재 실행 중임을 나타냅니다.    |
| GameInputFeedbackPaused  | 피드백이 현재 일시 중지되었음을 나타냅니다. |

<a id="remarksSection" />

## 설명

이 열거형은 [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate) 및 [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate) 메서드에서 사용됩니다. 장치의 연결이 끊긴 경우 `GetState`는 항상 `GameInputFeedbackStopped`를 반환합니다.

자세한 내용은 [GameInput의 포스 피드백](/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback)의 "포스 피드백 효과 적용 및 업데이트" 섹션을 참조하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항    |
| ------ | -------- |
| **v0** | 도입되었습니다. |
