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# GameInputEnumerationKind

> GameInputEnumerationKind

# GameInputEnumerationKind

입력 장치 열거 동작의 유형을 열거합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
enum GameInputEnumerationKind
{
    GameInputNoEnumeration       = 0,
    GameInputAsyncEnumeration    = 1,
    GameInputBlockingEnumeration = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## 상수

| 상수                           | 설명                   |
| ---------------------------- | -------------------- |
| GameInputNoEnumeration       | 입력 장치 열거를 비활성화합니다.   |
| GameInputAsyncEnumeration    | 입력 장치를 비동기적으로 열거합니다. |
| GameInputBlockingEnumeration | 입력 장치를 동기적으로 열거합니다.  |

<a id="remarksSection" />

## 설명

이 열거형은 [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback) 메서드에서 사용됩니다. `GameInputAsyncEnumeration`과 `GameInputBlockingEnumeration`은 모두 최초의 콜백 라운드가 생성되도록 합니다. `GameInputBlockingEnumeration`은 모든 초기 콜백이 호출될 때까지 `RegisterDeviceCallback`이 차단되도록 합니다.

자세한 내용은 [GameInput 콜백](/build/core-features/common/input/advanced/input-callbacks)을 참조하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)\
[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항    |
| ------ | -------- |
| **v0** | 도입되었습니다. |


## Related topics

- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
- [GameInput 콜백](/ko/build/core-features/common/input/advanced/input-callbacks.md)
- [GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputKind](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
- [GameInputKeyboardKind](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputkeyboardkind.md)
