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# GameInputArcadeStickButtons

> GameInputArcadeStickButtons

# GameInputArcadeStickButtons

아케이드 스틱의 입력을 열거합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
enum GameInputArcadeStickButtons
{
    GameInputArcadeStickNone     = 0x00000000,
    GameInputArcadeStickMenu     = 0x00000001,
    GameInputArcadeStickView     = 0x00000002,
    GameInputArcadeStickUp       = 0x00000004,
    GameInputArcadeStickDown     = 0x00000008,
    GameInputArcadeStickLeft     = 0x00000010,
    GameInputArcadeStickRight    = 0x00000020,
    GameInputArcadeStickAction1  = 0x00000040,
    GameInputArcadeStickAction2  = 0x00000080,
    GameInputArcadeStickAction3  = 0x00000100,
    GameInputArcadeStickAction4  = 0x00000200,
    GameInputArcadeStickAction5  = 0x00000400,
    GameInputArcadeStickAction6  = 0x00000800,
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
};
```

<a id="constantsSection" />

## 상수

| 상수                           | 설명                            |
| ---------------------------- | ----------------------------- |
| GameInputArcadeStickNone     | 아케이드 스틱이 중립 상태임을 나타냅니다.       |
| GameInputArcadeStickMenu     | 아케이드 스틱의 메뉴 버튼이 눌렸음을 나타냅니다.   |
| GameInputArcadeStickView     | 아케이드 스틱의 view 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickUp       | 아케이드 스틱이 위로 밀렸음을 나타냅니다.       |
| GameInputArcadeStickDown     | 아케이드 스틱이 아래로 밀렸음을 나타냅니다.      |
| GameInputArcadeStickLeft     | 아케이드 스틱이 왼쪽으로 밀렸음을 나타냅니다.     |
| GameInputArcadeStickRight    | 아케이드 스틱이 오른쪽으로 밀렸음을 나타냅니다.    |
| GameInputArcadeStickAction1  | 아케이드 스틱의 액션 버튼 1이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickAction2  | 아케이드 스틱의 액션 버튼 2가 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickAction3  | 아케이드 스틱의 액션 버튼 3이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickAction4  | 아케이드 스틱의 액션 버튼 4가 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickAction5  | 아케이드 스틱의 액션 버튼 5가 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickAction6  | 아케이드 스틱의 액션 버튼 6이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickSpecial1 | 아케이드 스틱의 특수 버튼 1이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputArcadeStickSpecial2 | 아케이드 스틱의 특수 버튼 2가 눌렸음을 나타냅니다. |

<a id="remarksSection" />

## 설명

이 열거형은 [GameInputArcadeStickState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate) 구조체에서 사용됩니다. 값을 조합하여 여러 버튼을 동시에 읽을 수 있습니다.

자세한 내용은 [GameInput 판독값](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings)의 [판독값에서 데이터 가져오기](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) 섹션을 참조하세요.

이 열거형은 특정 아케이드 스틱 버튼에 대한 매핑 정보를 검색하기 위해 [IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo) 메서드와 함께 사용할 수도 있습니다.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** GameInput.h

**지원되는 플랫폼:** Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 함께 보기

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항    |
| ------ | -------- |
| **v0** | 도입되었습니다. |


## Related topics

- [GameInput](/ko/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetArcadeStickState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)
- [GameInputFlightStickButtons](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputflightstickbuttons.md)
- [GameInputLabel](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputKind](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
