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# IGameInputReading::GetUiNavigationState

> IGameInputReading::GetUiNavigationState

# IGameInputReading::GetUiNavigationState

<Warning>**사용되지 않음.** 이 메서드는 GameInput v3에서 제거되었으며 현재 API에서 사용할 수 없습니다.</Warning>

판독값에서 UI 탐색 입력 상태를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
bool GetUiNavigationState(
    GameInputUiNavigationState* state
);
```

### 매개변수

*state*   \_Out\_\
형식: [GameInputUiNavigationState](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputuinavigationstate)\*

탐색 데이터로 채울 [GameInputUiNavigationState](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputuinavigationstate) 구조체에 대한 포인터입니다.

### 반환값

형식: bool

판독값에 UI 탐색 상태가 포함되어 있으면 `true`를 반환하고, 그렇지 않으면 `false`를 반환합니다.

## 설명

이 메서드는 v1 및 v2에서 사용할 수 있었지만 v3에서 제거되었습니다. UI 탐색 상태는 [GameInputUiNavigationState](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputuinavigationstate) 구조체를 통해 제공되었으며, 게임패드와 키보드 입력을 메뉴 조작을 위한 탐색 작업에 매핑했습니다. v3에서는 판독 종류 모델 통합의 일부로 제거되었습니다.

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항     |
| ------ | --------- |
| **v3** | 제거되었습니다.  |
| **v2** | 변경 사항 없음. |
| **v1** | 변경 사항 없음. |
| **v0** | 도입되었습니다.  |

## 함께 보기

[사용되지 않는 GameInput API 멤버](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[GameInputUiNavigationState](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputuinavigationstate)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)


## Related topics

- [GameInputUiNavigationState](/ko/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputuinavigationstate.md)
- [IGameInputReading::GetGamepadState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
- [IGameInputReading::GetMouseState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmousestate.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
- [IGameInputReading::GetMotionState](/ko/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
