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# IGameInput::GetTemporalReading

> IGameInput::GetTemporalReading

# IGameInput::GetTemporalReading

<Warning>**사용되지 않음.** 이 메서드는 GameInput v1에서 제거되었으며 현재 API에서는 사용할 수 없습니다.</Warning>

지정된 시점으로 보간된 입력 판독값을 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT GetTemporalReading(
    uint64_t targetTime,
    uint64_t windowSize,
    GameInputKind inputKind,
    IGameInputDevice* device,
    IGameInputReading** reading
);
```

### 매개변수

*targetTime*   \_In\_\
형식: uint64\_t

대상 타임스탬프(마이크로초 단위)입니다. 현재 시간을 가져오려면 [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)를 사용하세요.

*windowSize*   \_In\_\
형식: uint64\_t

`targetTime`을 중심으로 하는 보간 창의 크기(마이크로초 단위)입니다.

*inputKind*   \_In\_\
형식: [GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

검색할 입력의 유형입니다.

*device*   \_In\_opt\_\
형식: IGameInputDevice\*

특정 디바이스로 결과를 제한하는 선택적 필터입니다.

*reading*   \_COM\_Outptr\_\
형식: IGameInputReading\*\*

결과로 반환되는 보간된 판독값입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

이 메서드는 v0에서 구현된 적이 없으므로 E\_NOTIMPL을 반환합니다.

## 설명

이 메서드는 특정 시점으로 보간된 입력 판독값을 검색하는 데 사용되었으며, 특정 프레임 타임스탬프와 입력을 연관시켜야 하는 애플리케이션에 유용합니다. 판독 모델 단순화의 일환으로 v1에서 제거되었습니다. 애플리케이션은 대신 [GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading) 또는 [GetNextReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading) / [GetPreviousReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading)을 사용하여 입력 스트림을 순회해야 합니다.

## 버전 기록

| 버전     | 변경 사항 |
| ------ | ----- |
| **v1** | 제거됨.  |
| **v0** | 도입됨.  |

## 함께 보기

[사용되지 않는 GameInput API 멤버](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInput::GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimestamp](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)


## Related topics

- [IGameInput::GetPreviousReading](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInput::GetCurrentReading](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md)
- [IGameInput::GetNextReading](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
- [IGameInputReading::GetDevice](/ko/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getdevice.md)
