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# 그래픽 API 참고 문서

> d3d12_x, d3d12_xs, d3d12shader_x 등 XBOX용 Direct3D 12 확장을 다루는 Microsoft Game Development Kit(GDK)의 그래픽스 API 참조 문서입니다.

# 그래픽 API 참고 문서

Microsoft Game Development Kit(GDK)의 그래픽 API 참고 자료입니다.

## 이 섹션에서

[d3d12\_x](/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)<br />d3d12\_x.h에 대한 참고 문서입니다.

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)<br />d3d12\_xs.h에 대한 참고 문서입니다.

[d3d12shader\_x](/reference/graphics/d3d12shader_x/d3d12shader_x_members)<br />d3d12shader\_x/xs.h에 대한 참고 문서입니다.

[d3d12video\_x](/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)<br />d3d12video\_x/xs.h에 대한 참고 문서입니다.

[d3dx12\_x](/reference/graphics/d3dx12_x/d3dx12_x_members)<br />d3dx12\_x.h에 대한 참고 문서입니다.

[d3dx12\_xs](/reference/graphics/d3dx12_xs/d3dx12_xs_members)<br />d3dx12\_xs.h에 대한 참고 문서입니다.

[XG 참고 문서](/reference/graphics/xg__NR/xg_members)<br />XG는 리소스 준비 및 Direct3D 런타임 인터페이스 외부에서 수행되는 기타 그래픽 관련 작업에 사용되는 보조 그래픽 라이브러리입니다.

[XGMemory 참고 문서](/reference/graphics/xgmemory_NR/xgmemory_members)<br />XGMemory 헬퍼 라이브러리는 리소스 메모리에 대한 동적 매핑을 관리합니다. 렌더 타깃에 대해 ESRAM과 시스템 메모리가 혼합된 레이아웃을 지원합니다. 이를 통해 하나 이상의 레이아웃에서 고정된 ESRAM 및 시스템 메모리 페이지 집합을 유연하게 할당하고 재사용할 수 있습니다.

[XBTC](/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)<br />Microsoft Game Development Kit(GDK)의 XBOX Texture Compressor(XBTC) API 참고 자료입니다.

[xg\_xs](/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)<br />xg\_xs.h에 대한 참고 문서입니다.

[DXCApi](/reference/graphics/dxcapi_x/dxcapi_x_members)<br />dxcompiler\_x\*.dll의 API 진입점 및 인터페이스입니다.

## 함께 보기

[그래픽](/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)


## Related topics

- [비동기 프로그래밍 모델](/ko/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)
- [그래픽](/ko/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)
- [그래픽 샘플](/ko/build/core-features/graphics/graphics-samples.md)
- [GDK를 사용한 XBOX 및 PC의 그래픽](/ko/build/core-features/graphics/index.md)
- [DirectX-Specs](/ko/build/core-features/graphics/directx-specs.md)
