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# D3D10CreateBlob (XBOX Series consoles)

> 버퍼를 생성합니다.

버퍼를 생성합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT D3D10CreateBlob(  
         SIZE_T NumBytes,  
         LPD3D10BLOB* ppBuffer  
)  
```

### 매개 변수

*NumBytes*   \_In\_\
형식: SIZE\_T

버퍼의 바이트 수입니다.

*ppBuffer*   \_Out\_opt\_\
형식: LPD3D10BLOB\*

버퍼를 검색하는 데 사용되는 [ID3D10Blob](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/id3d10blob) 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

### 반환값

형식: HRESULT

성공하면 S\_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h

**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series consoles

## 함께 보기

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D_NAME (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
