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# D3D_FEATURE_LEVEL (XBOX Series 콘솔)

> Direct3D 디바이스가 대상으로 하는 기능 집합을 설명합니다.

Direct3D 디바이스가 대상으로 하는 기능 집합을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL    
{  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 = 0xb000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 = 0xb100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 = 0xc000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 = 0xc100,
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 = 0xc200
} D3D_FEATURE_LEVEL  
```

## 상수

| 상수                         | 설명                                                                                                                                                   |
| -------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_1  | shader model 2를 포함하여 feature level 9.1에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                          |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_2  | shader model 2를 포함하여 feature level 9.2에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                          |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_3  | shader model 2.0b를 포함하여 feature level 9.3에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                       |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_0 | shader model 4를 포함하여 Direct3D 10.0에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                              |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_1 | shader model 4를 포함하여 Direct3D 10.1에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                              |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_0 | shader model 5를 포함하여 Direct3D 11.0에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                              |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_1 | shader model 5 및 logical blend 연산을 포함하여 Direct3D 11.1에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다. 이 feature level은 최소한 Windows 8용 WDDM(WDDM 1.2)으로 구현된 디스플레이 드라이버를 필요로 합니다. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_0 | shader model 5를 포함하여 Direct3D 12.0에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                              |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_1 | shader model 5를 포함하여 Direct3D 12.1에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                              |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_2 | Direct3D 12.2에서 지원되는 기능을 대상으로 합니다.                                                                                                                   |

## 비고

각 feature level의 기능 개요는 [Direct3D feature levels](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro)를 참조하세요.

특정 feature level에서 비하드웨어 형식의 디바이스를 만드는 데 대한 제한 사항은 [Limitations creating WARP and reference devices](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-limitations)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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