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# D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

> 다중 샘플 패턴 유형을 지정합니다.

다중 샘플 패턴 유형을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS    
{  
    D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xffffffff,  
    D3D12_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xfffffffe  
} D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS  
```

## 상수

| 상수                                    | 설명                                                        |
| ------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| D3D12\_STANDARD\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Direct3D 11 및 Direct3D 10.1 하드웨어에 필요한 사전 정의된 다중 샘플 패턴입니다. |
| D3D12\_CENTER\_MULTISAMPLE\_PATTERN   | 모든 샘플이 픽셀 중심에 위치하는 패턴입니다.                                 |

## 설명

고급 및 사용자 지정 MSAA 기법에 유용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_multisample_quality_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FEATURE_LEVELS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_feature_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_reduction_type_public.md)
