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# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER

> ID3D12CommandList2::WriteBufferImmediate를 사용하여 기록되는 즉치 값과 대상 주소를 지정합니다.

[ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public)를 사용하여 기록되는 즉치 값과 대상 주소를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
    UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
```

### 멤버

*Dest*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

값을 쓸 GPU 가상 주소입니다. 주소는 32비트(4바이트) 경계로 정렬되어야 합니다.

*Value*\
형식: UINT32

기록할 32비트 값입니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [WriteBufferImmediate](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
