> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_VIEWPORT

> 뷰포트의 크기를 설명합니다.

뷰포트의 크기를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIEWPORT
{
    FLOAT TopLeftX;
    FLOAT TopLeftY;
    FLOAT Width;
    FLOAT Height;
    FLOAT MinDepth;
    FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT
```

### 멤버

*TopLeftX*\
형식: FLOAT

뷰포트 왼쪽의 X 위치입니다.

*TopLeftY*\
형식: FLOAT

뷰포트 상단의 Y 위치입니다.

*Width*\
형식: FLOAT

뷰포트의 너비입니다.

*Height*\
형식: FLOAT

뷰포트의 높이입니다.

*MinDepth*\
형식: FLOAT

뷰포트의 최소 깊이입니다. 0과 1 사이의 범위입니다.

*MaxDepth*\
형식: FLOAT

뷰포트의 최대 깊이입니다. 0과 1 사이의 범위입니다.

## 설명

이러한 구조체의 배열을 [ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_rssetviewports_public) 호출의 <i>pViewports</i> 매개 변수에 전달하여 디스플레이의 뷰포트를 설정합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options6_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instance_location_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
