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# D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION

> 뷰 인스턴스와 연결된 뷰포트/스텐실 및 렌더 타깃을 지정합니다.

뷰 인스턴스와 연결된 뷰포트/스텐실 및 렌더 타깃을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION
{
    UINT ViewportArrayIndex;
    UINT RenderTargetArrayIndex;
} D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION
```

### 멤버

*ViewportArrayIndex*\
형식: UINT

이 위치에 연결된 뷰 인스턴스가 사용할 뷰포트 배열의 뷰포트 인덱스입니다.

*RenderTargetArrayIndex*\
형식: UINT

이 위치에 연결된 뷰 인스턴스가 사용할 렌더 타깃 배열의 렌더 타깃 인덱스입니다.

## 설명

뷰 인스턴스 위치 구조체에 지정된 값은 래스터화 이전에 셰이더가 출력한 ViewportArrayIndex 및 RenderTargetArrayIndex 값에 더해져서 프리미티브를 보낼 뷰포트와 렌더 타깃의 최종 유효 인덱스를 계산할 수 있습니다. 계산된 인덱스가 범위를 벗어나면(즉, 인덱스가 해당 배열의 뷰포트나 렌더 타깃 요소 수보다 크면) 유효 인덱스는 0이 됩니다.

뷰포트나 렌더 타깃 인덱스를 동적으로 선택하는 셰이더의 경우, 애플리케이션은 PSO에 선언된 모든 뷰 인스턴스 위치를 동일한 값으로 설정하여 모든 뷰에 대한 균일한 기본 값으로 사용할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_flags_public.md)
- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
