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# D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW

> 정점 버퍼 뷰를 설명합니다.

정점 버퍼 뷰를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
    UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW
```

### 멤버

*BufferLocation*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

버퍼의 주소를 식별하는 D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS를 지정합니다.

*SizeInBytes*\
형식: UINT

버퍼의 크기를 바이트 단위로 지정합니다.

*StrideInBytes*\
형식: UINT

각 정점 항목의 크기를 바이트 단위로 지정합니다.

## 설명

이 구조체를 [IASetVertexBuffers](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetvertexbuffers_public) 메서드와 함께 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [IASetVertexBuffers](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetvertexbuffers_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
