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# D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

> 정렬되지 않은 액세스 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 설명합니다.

정렬되지 않은 액세스 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
```

### 멤버

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

보기 형식을 지정하는 [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 형식의 값입니다.

*ViewDimension*\
형식: D3D12\_UAV\_DIMENSION

뷰의 리소스 유형을 지정하는 [D3D12\_UAV\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public) 형식의 값입니다. 이 형식은 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 이 멤버는 또한 아래 공용체에서 사용할 \_UAV를 결정합니다.

*Buffer*\
형식: D3D12\_BUFFER\_UAV

액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 [D3D12\_BUFFER\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public) 구조체입니다.

*Texture1D*\
형식: D3D12\_TEX1D\_UAV

액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 [D3D12\_TEX1D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public) 구조체입니다.

*Texture1DArray*\
형식: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV

액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public) 구조체입니다.

*Texture2D*\
형식: D3D12\_TEX2D\_UAV

액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 [D3D12\_TEX2D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public) 구조체입니다.

*Texture2DArray*\
형식: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV

액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public) 구조체입니다.

*Texture3D*\
형식: D3D12\_TEX3D\_UAV

액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 [D3D12\_TEX3D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public) 구조체입니다.

## 설명

정렬되지 않은 액세스 뷰 설명을 [ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createunorderedaccessview_public)에 전달하여 뷰를 만듭니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_BUFFER_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
