> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

> 타일링된 리소스의 좌표를 설명합니다. (D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

타일링된 리소스의 좌표를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
{
    UINT X;
    UINT Y;
    UINT Z;
    UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
```

### 멤버

*X*\
형식: UINT

타일링된 리소스의 x 좌표입니다.

*Y*\
형식: UINT

타일링된 리소스의 y 좌표입니다.

*Z*\
형식: UINT

타일링된 리소스의 z 좌표입니다.

*Subresource*\
형식: UINT

타일링된 리소스의 하위 리소스 인덱스입니다.

비표준 타일링을 사용하거나, 패킹되어 있거나, 비표준 타일링과 패킹을 모두 사용하는 밉맵의 경우, 패킹된 밉맵 중 어느 것을 나타내는 하위 리소스 값이든 모두 동일한 타일을 참조합니다. 또한 X 좌표는 단일 하위 리소스의 논리적 영역이 아니라 패킹된 밉 영역 내의 타일을 나타내는 데 사용됩니다. Y 및 Z 좌표는 0이어야 합니다.

## 설명

이 구조체는 [CopyTiles](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public), [CopyTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public) 및 [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public) 메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_TILED\_RESOURCE\_COORDINATE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-tiled-resource-coordinate)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
